Debrief & workshop

Muista kreditoida tekstin kirjoittaa, jos lainaat otteita tai käytät sitä lähdemateriaalina.

HUOM: Älä käytä debrief- ja workshop-malleja sellaisenaan omiin peleihisi. Purulla ja workshopeilla on aina uniikki konteksti jokaisessa pelissä, ja tästä syystä kaikkia menetelmiä pitää tarpeen mukaan soveltaa.


 

Larp jälkipuinti v1.2

Kirjoittaja: Simo Järvelä

Suosittu purkumalli, jota on käytetty menestyksekkäästi pohjana useiden pelien debriefeissä kuluneina vuosina.

Avaa materiaali tästä.

 


Beyond Play- Functions and design of debriefs

Kirjoittaja: Simo Järvelä, Meland Jacobsen

“When the larp ends, we all have different needs. In a structured debrief it is impossible to cater to everyone’s unique needs; it is always a compromise that aims to cover the most important aspects and kickstart the whole after processing. Not every debriefing technique works for everybody, and there are also some who don’t need any sort of debriefing, or even feel worse if forced to debrief before they are ready for it. Also, not all larps necessarily need heavy debriefing, but this should still be a conscious design choice.”

Järvelä, S., & Jacobsen Meland, K. (2017). Beyond Play: functions and design of debriefs. In Once Upon in Nordic Larp…: Twenty Years of Playing Stories (eds. Svanevik, M., Andreassen, L.C., Brind, S., Nilsen, E., & Bulterud Strand, G.S.). Knutepunkt 2017.

Avaa materiaali tästä.