Simo Järvelä

19840479_10155104823381943_815746281_o

Jäsen

Olen kognitiotieteilijä ja pohjattoman kiinnostunut siitä miten ihmiset pohjimmiltaan toimivat. Tutkin ammatikseni emootioita ja ihmisen toimintaa ohjaavia tiedostamattomia prosesseja, mutta myös mm. pelejä ja virtuaaliympäristöjä. Lisäksi soitan kitaraa ja punk bluesia Käärmeöljyssä.

 

Tekijäprofiili

Olen larpannut vuodesta 1995 alkaen, mutta nuoruuden muutamia kokeiluja lukuunottamatta olen tehnyt pelejä vasta viimeiset kymmenkunta vuotta. Itselleni kiinnostavimpia ovat pienimuotoiset merkitykselliset pelit, jotka ovat elämyksellisesti säväyttäviä ja hienojakoisia. Lähestyn kaikkea pelisuunnittelua kokemusten suunnittelun kautta, ja näen toteutuskeinot vain työkaluina merkityksellisten kokemusten luomiselle. Lisäksi minua kiinnostavat roolipelaamisen teoria, roolipelaamisen kognitiiviset prosessit, sekä skenen yhteisöllisyyttä muokkaavat seikat.

 

CV

 

Pelinjohdetut larpit

Neonhämärä
Niskanen, N. & Järvelä, S.  (2008-2012). 14 osaa. Kaupunkipelikampanja, trollpunkia ja maagista realismia nykypäivän Helsingissä. https://www.flickr.com/photos/darkismus/albums/72157629878600751

Tonnin stiflat
Niskanen, N. & Järvelä, S. (2015). 3 osaa. Vuoteen 1927 ja kieltolain aikaan sijoittuva kaupunkipelikampanja trokareista sisällissodan jälkimainingeissa. https://www.flickr.com/photos/darkismus/albums/72157649584799406

OnnenTehdas
Niskanen, N. & Järvelä, S, (2016). 5 osaa. Arki-iltoina pelattu turboahdettu saippuaooppera luovan toimiston ihmissuhteista ja pöhinästä. https://www.flickr.com/photos/darkismus/albums/72157661599157703

 

Tieteelliset peliaiheiset julkaisut

Cowley, B., Kosunen, I., Järvelä, S., Lankoski, P., Kemppainen, J., Kivikangas, J. M., Ekman, I., et al. (2013). Experience Assessment and Design in the Analysis of Gameplay. Simulation & Gaming. Online first. doi:10.1177/1046878113513936

Ekman, I., Chanel, G., Järvelä, S., Kivikangas, J. M., Salminen, M., & Ravaja, N. (2012). Social Interaction in Games: Measuring Physiological Linkage and Social Presence. Simulation & Gaming, 43(3), 321–338. doi:10.1177/1046878111422121

Hamari, J., Alha, K., Järvelä, S., Kivikangas, J. M., Koivisto, J., & Paavilainen, J. (2017). Why do players buy in-game content? An empirical study on concrete purchase motivations. Computers in Human Behavior, 68, 538–546. http://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.045

Järvelä, S., Ekman, I., Kivikangas, J. M., & Ravaja, N. (2014). A practical guide to using digital games as an experiment stimulus. Transactions of the Digital Games Research Association, 1 (2).

Järvelä, S., Ekman, I., Kivikangas, J.M., & Ravaja, N. (2015). Stimulus games in Games Research Methods: An Overview (eds. Lankoski, P. & Björk, S.), p. 193-205.ETC Press.

Järvelä, S., Kivikangas, J. M., Kätsyri, J., & Ravaja, N. (2013). Physiological linkage of dyadic gaming experience. Simulation & Gaming, 1046878113513080.

Kivikangas, J. M., Chanel, G., Cowley, B., Ekman, I., Salminen, M., Järvelä, S., & Ravaja, N. (2011). A review of the use of psychophysiological methods in game research. Journal of Gaming & Virtual Worlds, 3(3), 19.

Kivikangas, J.M., Kätsyri, J., Järvelä, S., Ravaja, N. (2014). Gender Differences in Emotional Responses to Cooperative and Competitive Game Play. PLoS ONE 9(7): e100318. doi:10.1371/journal.pone.0100318

Lankoski, P., & Järvelä, S. (2012). An Embodied Cognition Approach for Understanding Role-playing. International Journal of Role-playing, 3.

Spapé, M. M., Kivikangas, J. M., Järvelä, S., Kosunen, I., Jacucci, G., & Ravaja, N. (2013). Keep your opponents close: Social context affects EEG and fEMG linkage in turn-based computer game. PLoS ONE. DOI: 10.1371/journal.pone.0078795

 

Peliaiheiset muut julkaisut

Järvelä, S. (2011). Neonhämärä (Neon Twilight). In Do Larp – Documentary Writings from KP2011 (eds. Andresen, L., Nielsen, C.B., Carbonelli, L., Heebøll-Christensen, J., & Oscilowski, M.). Rollespielakademiet.

Järvelä, S. (2012). The Golden Rule of Larp. In States of Play: Nordic Larp Around the World (ed. Juhana Pettersson). Ropecon ry.

Järvelä, S. (2014). The Golden Rule of Larp. In The Foundation Stone of Nordic Larp (eds. Saitta, E., Holm-Anderssen, M., & Back, J.). Knutpunkt.

Järvelä, S. (2016). Designing Against Experiential Uncertainty. In Larp Realia: Analysis, Design, and Discussions of Nordic Larp (eds. Särkijärvi, J., Loponen, M., & Kangas, K.). Ropecon ry.

Järvelä, S., & Jacobsen Meland, K. (2017). Beyond Play: functions and design of debriefs. In Once Upon in Nordic Larp…: Twenty Years of Playing Stories (eds. Svanevik, M., Andreassen, L.C., Brind, S., Nilsen, E., & Bulterud Strand, G.S.). Knutepunkt 2017.

Järvelä, S., & Niskanen, N. (2015). Tonnin stiflat: Season one – To booze or not to booze… In Nordic Larp Yearbook 2014 (eds. Nielsen, C.B., & Raasted, C.). Rollespielakademiet.

Niskanen, N., & Järvelä, S. (2015). Tonnin stiflat – Season 1. https://tonninstiflatlarp.files.wordpress.com/2015/02/tonninstiflat.pdf

 

Puheohjelma

Ropecon 2010. Yhden kohtauksen sankarit. Avustajat liveroolipelissä. Niskanen, N. & Järvelä, S.

Ropecon 2012. Yhden kohtauksen anatomia.  Niskanen, N. & Järvelä, S.

Ropecon 2012. Rituaalit larpeissa. Paneelikeskustelu. Järvelä, S. & Niskanen, N.

Ropecon 2013. Kaksintaistelut sosiaalisen väkivallan muotona. Lauri, S. & Järvelä, S.

Ropecon 2014. Valtarakenteiden luominen roolipeleissä. Järvelä, S. & Niskanen, N.

Ropecon 2014. Pelinjohtajuuden sosiaalinen valta. Paneelikeskustelu. Järvelä, S. & Niskanen, N.

Ropecon 2015. Pelisuunnittelulla epävarmuutta vastaan.

Ropecon 2015. Tonnin stiflat -kirjan esittely. Järvelä, S. & Niskanen, N.

Ropecon 2016. OnnenTehdas making of. Järvelä, S. & Niskanen, N.

Solmukohta 2016. Finnish Style Street Larp. Niskanen, N. & Järvelä, S.

Solmukohta 2016. The Best of Finland.  Niskanen, N. & Järvelä, S.

Solmukohta 2016. Designing Against Experiential Uncertainty.

Tartsan – tarpeellisen taiteen seminaari 2012. Neonhämärä ja kaupunkipelaaminen.  Niskanen, N. & Järvelä, S.

Tracon 2012. City-peikkoja ja neonvaloja. Niskanen, N. & Järvelä, S.

X-con 2014. Erilaiset larpin toteuttamistavat. Järvelä, S. & Niskanen, N.

X-con 2015. Kokemussuunnittelulla epävarmuutta vastaan.

X-con 2015. Sukupuoli larpeissa. Panelisti.

X-con 2016. Hahmonluonti pelaajan kanssa. Paneelikeskustelu. Niskanen, N. & Järvelä, S.

X-con 2016. Debrief-tekniikat larpeissa.